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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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