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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头(tóu胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么):暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随(suí)你跑有很多限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可(kě)以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随你跑有很多(duō)限制(zhì);恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤害更(gèng)低(dī)的;蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神(shén)不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是(shì)暗影雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺(quē)出一(yī)个主手(shǒu)精(jīng)华,如果你愿意可以带(dài)横扫(sǎo)千军并且带上(shàng)异色和睦(mù)多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放(fàng)弃(qì)潜行怒(nù)行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺(quē)精华的,实战最少要带(dài)一个(gè)位移。

我(wǒ)们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出(chū)了新(xīn)精华之前的测试,确(què)实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了(le),加(jiā)上暗(àn)影(yǐng)雾的(de)增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到水友(yǒu)在下面(miàn)评(píng)论说测试恐怖(bù)消弭和分层(céng)预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体比下来不(bù)相(xiāng)上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉(jué)不是很(hěn)稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)前者一(yī)点,因为单人(rén)测试不(bù)相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之(zhī)像,这(zhè)个精华本身(shēn)在之前(qián)的测试(如影随形(xíng)精华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实(shí)测(cè)出(chū)的数据也可以看出(chū)是(shì)比恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以(yǐ)及(jí)副手(shǒu)的(de)双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也(yě)形成了谜题(tí),我们(men)把暗影雾(wù)换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻速(sù)换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤害竟(jìng)然能(néng)平均稳定在130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定(dìng)是带引渡(dù)吞噬比暗影(yǐng)雾要(yào)好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新(xīn)精华(huá)双(shuāng)重折磨(mó)(蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群(qún)代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速(sù)收益(yì)这两(liǎng)个护肩估计伤害差不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

<胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么p>暗(àn)影雾(wù)头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个(gè)护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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