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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带(dài)来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输(shū)出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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