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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁lass="1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/8f8079de647e180bf06efe42931b229b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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