成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式(xīn)后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

如果觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

评论

5+2=