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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dà春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句o)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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