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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗

上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗p>

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个D上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗LC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗</span>戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的(de)堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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