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所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文建筑风格体验。

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