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联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量

联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第(dì)三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集(jí),不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的(de)方(fāng)块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方(fāng)块搭(dā)建,同时不能(néng)超(chāo)过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机(jī)关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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