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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的(de)对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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