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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家带来的是原(yuán)神(shén)无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适(shì)用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性(xìng),按理对于辅助来说,更想要更多的(de)充能(néng)属性,而不(bù)是攻击白值,所(suǒ)以这(zhè)个模型显得有些尴尬(gà)。

武器(qì)的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧(cè)重于(yú)输(shū)出(chū),看上去自相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了其在输出面(miàn)表现一(yī)般,辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力也并不(bù)精(jīng)进。

总体来说(shuō),和往常的活动赠(zèng)送(sòng)武器一样,明(míng)显在数值是存在毒(dú)点,不(bù)建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致(zhì)一(yī)些(xiē)玩家因为入(rù)坑较晚错过某些(xiē)活动而在装备上与老玩家(jiā)拉(lā)开无法弥补的差(chà)距。但同时(shí区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点)又保证了收(shōu)藏价(jià)值,对于老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图(tú)中按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比(bǐ)较那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的(de)重击伤害期望。可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤害面(miàn)表现并不(bù)好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值对那维莱特(tè)来说(shuō)都没(méi)有收(shōu)益,其(qí)实就是比较(jiào)生命词条和(hé)增伤词条的收益。最终(zhōng),因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金珀的生命(mìng)百分(fēn)比要比(bǐ)无(wú)垠的(de)增伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀(pò)高。

充(chōng)能效(xiào)率的属性对于那维(wéi)来说可以(yǐ)是有效词(cí)条,那维开大获(huò)得露(lù)珠可以提(tí)高其持续输(shū)出能力(lì)。能够(gòu)让输出更(gèng)加(jiā)平滑(huá),大(dà)招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定(dìng)也发现了(le),无垠(yín)就(jiù)算(suàn)一级(jí)都不强化,也(yě)可以给(gěi)那(nà)维(wéi)提(tí)供完(wán)整的输出属性。省材(cái)料也算一个优势(shì)吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于(yú)六轮(lún)平均触(chù)发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)的伤(shāng)害表现也是较低的。但(dàn)充能(néng)效(xiào)率算是(shì)有效词(cí)条,烟绯(fēi)的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说(shuō)会使(shǐ)玩家体验(yàn)更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总(zǒng)体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色。

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