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暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以(yǐ)带,但(dàn)是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的(de);蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨(mó):两个护(hù)肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这套精华(huá)是暗影雾(wù)的头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层引爆(bào)。这样(yàng)没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺(quē)出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且(qiě)带(dài)上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑(tiāo)击要放弃(qì)潜(qián)行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒(nù)行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害高,所以备(bèi)用主(zhǔ)手是空(kōng)缺精(jīng)华的,实战(zhàn)最少(shǎo)要带一个位移。

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我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确(què)实(shí)攻速副手加(jiā)上(shàng)最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下(xià)面评(píng)论(lùn)说测试恐怖消弭和(hé)分层预(yù)瞄哪个伤害高(gāo),整(zhěng)体比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉(jué)不(bù)是很(hěn)稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高前者一点,因为单人测试不相(xiāng)上下,那么(me)组队(duì)肯定(dìng)是(shì)后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之(zhī)前的测试(shì)(如影随(suí)形精华对(duì)比(bǐ))就(jiù)是比较低伤害的,实测(cè)出的数据(jù)也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副(fù)手的双(shuāng)攻(gōng)速(sù)加成,想着还是测试一波,结果在预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗(àn)影(yǐng)雾的(de)对比也(yě)形成了(le)谜题,我们把(bǎ)暗(àn)影雾换魔眼头(tóu)+主(zhǔ)手可(kě)以利(lì)用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾(wù)加普(pǔ)攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了(le)。其(qí)他保持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定在130W左右的(de)秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡(dù)吞(tūn)噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双(shuāng)重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速,所以护(hù)肩的收(shōu)益肯定(dìng)要(yào)高于蝠群代(dài)言(yán)人(rén)的,如(rú)果没(méi)有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差(chà)不多(duō)。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得(dé)出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高

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