成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因ss="1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/031ee75600c340ce193df8c46243b313.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

评论

5+2=