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一滴水多少ml 一滴水多少克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用一滴水多少ml 一滴水多少克(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(n一滴水多少ml 一滴水多少克ǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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