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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的(de)面(miàn)板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增(zēng)加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的(de)物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗(ma)

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击(jī)和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了(le)你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少(shǎo)可能会等于(yú)无(wú),要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么(me)一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常内容也(yě)是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗忽视和(hé)面板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了(le),因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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