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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

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三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想(xiǎng)不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是(shì)自(zì)身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能产生的(de)暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果的(de),那么一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前也(yě)就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所(suǒ)重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也(yě)要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如(rú)果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析(xī)的全(quán)部内容了(le),更多相关攻略(lüè)资讯请(qǐng)关注本站梦幻西游手游专区!

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