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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较(jiào)容易被飘(piāo)到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被(bèi)笑里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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