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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机(jī)的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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