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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机(jī)的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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