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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》飞(fēi)剑(jiàn)哪(nǎ)个属性好 四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪样(yàng)的(de)道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的(de)防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你(nǐ)的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定(dìng)是多多益(yì)善

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四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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