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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加几十块钱的阿富汗玉是真的吗一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时(shí)候(hòu),会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和(hé)上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆去的了

以上(shàng)就(jiù)是《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析的全部(bù)内(nèi)容了,更多相(xiāng)关攻略资讯请关(guān)注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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