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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

<平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么p>草元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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