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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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