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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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