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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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