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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦(fán反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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