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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 **甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处* ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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