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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

<美国管得了比尔盖茨吗/p>

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(ní美国管得了比尔盖茨吗n)很快就会碎心,打到进阶20

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