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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数(shù)点的(de),所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴(yīn)属性的(de)

反过(guò)来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合(hé)两仪带来(lái)的(de)效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都一寸多少厘米公分 一寸是几个手指用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时候(hòu)会(huì)更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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