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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同(tóng)的(de)那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率(lǜ)你的(de)道具(jù)和(hé)技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远(yuǎn)程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàn100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米g)血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的(de)技(jì)能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道(dào)具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服(fú)差了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计(jì),减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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