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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑p>

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bà黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑o)击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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