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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很(hěn)好的选择策略。英雄(xióng)战场升(shēng)级是(shì)类似(shì)自走棋的二(èr)合(hé)一模(mó)式,也有(yǒu)特殊效(xiào)果增强。但是(shì)最终决定的还(hái)是战力值,有些偏向数值(zhí)。

由(yóu)于(yú)怪物的入侵(qīn),城镇处(chù)于(yú)危险之中!作为更高指挥官(guān),你(nǐ)将亲自奔(bēn)赴战场(chǎng),招(zhāo)募不同流派的魔女,形成最强羁绊,激发她们(men)的潜能,蜕(tuì)变(biàn)传说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经典(diǎn)的竖屏塔(tǎ)防(fáng),和(hé)五杀魔导团(tuán)一(yī)样、最强堡垒这些一(yī)样。关(guān)卡中有不同的点数放置(zhì)英雄炮(pào)台,是主英(yīng)雄角(jiǎo)色和其他英雄(xióng)共同完成的防守,也有类似(shì)吸血鬼的(de)战(zhàn)场经验值(zhí)系统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场(chǎng)升级(jí)是类似自走棋的二合一模式,也(yě)有特(tè)殊效果(guǒ)增强(qiáng)。但是(shì)最(zuì)终(zhōng)决(jué)定的(de)还(hái)是战力3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子值,有些偏向(xiàng)数(shù)值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作为一个有版号的游戏,虽然看起来养成(chéng)内容比较浅,其(qí)实不然(rán)。英(yīng)雄角色和炮台英雄都(dōu)是有等(děng)级的,高的品级有(yǒu)压制是很(hěn)常见的。主角有等级(jí)、装备、封印、连接等(děng)几条线,分(fēn)阶段开启(qǐ)。炮台英雄(xióng)是单线养成的(de),另(lìng)外,药剂店可以(yǐ)升级全属性,很耗费(fèi)资源,像小游戏(xì)的养成方式。可以预(yù)见的是(shì)会战力(lì),造(zào)成卡关。

商业化设计(jì)是(shì)主流的(de)混合变现。广告位和付(fù)费位几乎持平(píng),而且很多,有点逼(bī)氪的嫌疑(yí),不太友好。付费的深度不像养成那么浅。

二、画面音(yīn)乐

2D像素风还不(bù)错,和(hé)2D人(rén)物立绘融(róng)合的很好。主界面(miàn)设计有些常规(guī),功能逻辑(jí)清晰,容易理(lǐ)解。战场效果丰富,具(jù)有一定的(de)视(shì)觉冲(chōng)击力和观赏性,表现(xiàn)力难能可贵。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没有好(hǎo)的(de)故事,上(shàng)来就急功近利。对(duì)于暴躁玩家来说确实可以,但是没(méi)有(yǒu)内涵和深度。

2.有很多(duō)氪金点(diǎn)。如果广(guǎng)告也(yě)是收费点的话,免(miǎn)费玩家可(kě)以(yǐ)获得的(de)资源非常有限(xiàn),不(bù)是很友好。建议增加一些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之间的互动很少。目前(qián)只有排行榜(bǎng)。

普通关卡很简单,不会(huì)有卡关的情况,精英(yīng)等级奖励(lì)丰(fēng)厚,奖励(lì)多,需(xū)要一定的阵容搭(dā)配和数值。丰富的活动奖励(排(pái)名奖励)意味着对平民(mín)玩家不太友好,没有参与感。建议给排名靠后的一些低保比(bǐ)较好。

总体(tǐ)来说《勇闯女巫塔》这(zhè)款游戏还是不错的(de),像素风品质让(ràng)人(rén)很有好感(gǎn),想试(shì)试(shì)这个游戏玩法可以尝试,期(qī)待后续内容(róng)。

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