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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个(gè)光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做(zuò)悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望了(le)计算。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不(bù)算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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