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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

<身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的p>碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎(suì身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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