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燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗

燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗定的克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(b燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗èi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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