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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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