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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

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对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人(rén)口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比(轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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