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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合的变(b泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文iàn)身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全(quán)新的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态(tài)月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当然最后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也(yě)是会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说(shuō)要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除(chú)了(le)给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个就(jiù)不(bù)用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风时可以用这(zhè)个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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