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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的(de)工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

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装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带(dài)风(fēng)情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还(hái)有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng华大基因是国企吗)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

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最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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