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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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