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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《权力(lì)的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩(wán)家类型介绍游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

我们可(kě)以将游玩风格分为七大类,游戏(xì)中没(méi)有完美(měi)的角色(sè)类别,你(nǐ)可以选(xuǎn)择(zé)自己的游玩风格,并在该方(fāng)向(xiàng)上大胆前进。

本游戏中,玩家可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择自己的目标并在(zài)此基础(chǔ)上塑造自己的(de)游戏角色(sè)。我们可以(yǐ)将游玩风格分(fēn)为七大类,游戏中没有完美(měi)的角(jiǎo)色(sè)类别,你(nǐ)可以选择自己的游玩风格,并在(zài)该(gāi)方向上(shàng)大(dà)胆前进。

首(shǒu)先,我们可以将(jiāng)游(yóu)玩风格分为七(qī)大(dà)类,然后我将逐一介绍这些类别及其(qí)子类别。一位(wèi)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)分(fēn)配到的类别和子类(lèi)别(bié)数量是没有限制的,你(nǐ)也可(kě)以(yǐ)这样理(lǐ)解:所(suǒ)有玩家都可以在游戏中追求(qiú)多(duō)个(gè)目标。

1. 发育型玩家

之一个玩家类别是“发(fā)育型玩(wán)家”。这(zhè)类玩家的终极目标是提高战力。归至这(zhè)一类别的(de)玩家会想尽办(bàn)法强化自(zì)己的账号,对游戏(xì)的其(qí)他无法帮(bāng)助(zhù)他(tā)们强化账(zhàng)号的领域不太感兴趣(qù)。

发育型玩家可(kě)以(yǐ)分为三个(gè)子类别(bié),主要取决于他们(men)在(zài)游(yóu)戏内身处(chù)的阶段。这三个子类别分别(bié)是(shì):建造(zào)者、研究(jiū)者和训练者(zhě)。建造者是(shì)专(zhuān)注于(yú)建筑(zhù)的(de)玩家(jiā),这(zhè)也是每(měi)一位新玩家都会(huì)经(jīng)历的游戏(xì)早期阶段。

研究者专注于花费较(jiào)高(gāo)的(de)各类研(yán)究(jiū)。最初的重(zhòng)要里程碑(bēi)是征伐平叛、T4士兵、高级军制(zhì)改革(gé)(额外部队队列)以及狂(kuáng)热和减(jiǎn)免加成。研(yán)究(jiū)者(zhě)还会(huì)完(wán)成城墙和城防研(yán)究,如果玩家不希望将战(zhàn)力提升至过高水(shuǐ)平(避免提(tí)升(shēng)迁移(yí)王国的难度),他们会选择跳过这类研究。

训(xùn)练者热衷于建(jiàn)设部队。拥有超过100万士兵才(cái)能在城堡(bǎo)受攻击(jī)时将防御力提升至(zhì)更高水平。超过这(zhè)些数字的(de)士兵都算作储备军,或是(shì)提高战力的附加力量。要注(zhù)意的是,训练者不一(yī)定是优秀的战士,在介绍战士类别时,我会(huì)详细解释(shì)这一点。

2. 收(shōu)集者

收集(jí)型玩家(jiā)热衷于收集游戏内(nèi)的特定内容组(zǔ)合,例如领(lǐng)主装备、指挥官(guān)、巨龙、主堡皮肤等。这类玩家(jiā)的(de)主要目的(de)是拥有一套或多套上述(shù)内容,且等级(jí)达到更高。

游(yóu)戏内(nèi)有许多内容组合可供玩家收(shōu)集。这些内容可以通过不同方(fāng)式为玩(wán)家提供(gōng)加成和增(zēng)益(yì),而这正是玩(wán)家收集它们的主要原因。其实,你向这些组合内容投(tóu)入得越多,能从中(zhōng)获得(dé)的加成和(hé)增益(yì)数量反而会减少,在多数情况下,最有利的方式(shì)是专注于收集多(duō)个内容组合,每(měi)种东西都(dōu)收集一点,而不是只(zhǐ)收集某一个组合。

但是,收集者努力收集(jí)不一定是为了加成和增益。玩家也可能会喜欢收集指挥(huī)官,原因同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗仅仅(jǐn)是他(tā)们喜欢这(zhè)些指挥官。当然,也有(yǒu)玩家(jiā)喜(xǐ)欢(huān)收集各(gè)种闪闪发光的领(lǐng)主(zhǔ)装备,因为对这类玩家(jiā)而言,它们(men)实在是充满魅(mèi)力(lì)。

3. 耕作者

这类玩(wán)家会(huì)为联盟提供资源,满足作战和活动(dòng)的需(xū)求。他们会使用(yòng)账号超量收集资(zī)源,然后派(pài)遣(qiǎn)收集者去填充联盟补给。作为主要的玩家类别,耕(gēng)作者并没有特定的终极目标(biāo),但他们是(shì)支持联盟长期生存的必(bì)要(yào)力量。

收(shōu)集资源的方式分为两种:

A) 超量收集(jí):采用这种方式的玩家会利用外(wài)城建筑生产资源。他(tā)们只会建造一(yī)种资源建筑(例如至建造铁矿(kuàng)),这样可以(yǐ)提(tí)高生(shēng)产加(jiā)成的效果(guǒ)。他们(men)还会优先培养有利于提(tí)升该(gāi)种生(shēng)产效果的指挥官,以及(jí)选(xuǎn)择可以提高(gāo)超量收集速度的天赋。

B) 采集:当一种资(zī)源点采集(jí)枯竭后,游戏就会(huì)生(shēng)成其他(tā)资源点。收集(jí)者会派遣行军队列一个(gè)接一个地占领采集(jí)点(diǎn)。当(dāng)然,不要忘记圣堂可以提供提升采(cǎi)集速度的增(zēng)益哦!

在游戏早期(qī)阶(jiē)段,采集资源至(zhì)关重要,因为它还可以帮(bāng)助玩家强化领主的勇者装备套装。即便在后期,对于不(bù)同的游戏活动而言,采集的重(zhòng)要性依然不减。

4. 居民

“居(jū)民”类玩家(jiā)的主(zhǔ)要游戏动力是加入游戏内的联盟和(hé)游戏外的(de)社区。《权力的(de)游戏 凛冬将至》这(zhè)款(kuǎn)游戏拥有(yǒu)庞(páng)大的玩家(jiā)基(jī)础,其中(zhōng)包括(kuò)许多有(yǒu)趣(qù)的人,你(nǐ)可以(yǐ)与他(tā)们一起互动和交友。社区是鼓(gǔ)励多数玩家继续游玩这(zhè)款(kuǎn)游戏的重要因(yīn)素。

维斯特(tè)洛大陆的(de)居民(mín)是与社(shè)区(qū)互动最(zuì)活跃的玩家,他(tā)们乐善好施(shī),能够在享受游戏的同时,拥有自己的(de)社交圈子。

在(zài)这款(kuǎn)游(yóu)戏中,几(jǐ)乎每一位玩家(jiā)的(de)游戏动力都是联盟、王国和好友。而这款游(yóu)戏之所(suǒ)以能延续,也依赖于我们一(yī)起携手构建的健康社区。

5. 战略家与(yǔ)领袖

战略家与领袖是推动这款游(yóu)戏和其(qí)他玩家前进的动力引擎。领袖(xiù)类(lèi)玩家的终极目标是见(jiàn)证自己(jǐ)的联盟所向披靡。

要(yào)想带(dài)领战斗、活动、联盟或王国,玩家必须(xū)了解游戏的运作(zuò)机制。获得这类游戏知识和经验(yàn)却并不简单,玩家需要花费许(xǔ)多时间(jiān),经历多场战斗,才能掌握在(zài)竞技游戏中领(lǐng)导(dǎo)他人的能力。有一定的时间和精力,而且本身有(yǒu)一定策(cè)略游戏(xì)经验且善于运筹(chóu)帷(wéi)幄的玩(wán)家,在这(zhè)样的一款(kuǎn)游戏中是十(shí)分(fēn)少(shǎo)见(jiàn)的,但也正(zhèng)因为此,领袖与战略(lüè)家(jiā)在游戏中(zhōng)会受到更多玩家(jiā)的爱戴(dài)。

这(zhè)部分乐于奉献的玩家热衷于领导(dǎo)他人和出谋划(huà)策,而且他们会为此坚持玩游戏(xì)。在联(lián)盟(méng)的战斗中,规(guī)划(huà)战场、将所有人部署在正确的位置就(jiù)像是(shì)在下一盘大棋。要领导和引(yǐn)导其他玩家,领袖必(bì)须掌(zhǎng)握(wò)特定的社交技能且拥有优异的天赋(fù)。

6. 冠军

冠军类玩(wán)家的追求是称(chēng)霸游戏(xì)活动或特定的目标活动。《权(quán)力的游戏 凛冬(dōng)将至》内(nèi)会有多种(zhǒng)多样(yàng)的游戏活(huó)动,让我们一(yī)起拭目以待(dài)吧!

冠军(jūn)类玩家会(huì)谨慎选择战斗,专注于制定战术和战略,力求在游戏活动中取得更(gèng)高(gāo)名次。这不光会让某些玩家成为联盟中的(de)红(hóng)人,也(yě)会(huì)让某些顶尖联盟站(zhàn)在(zài)更高(gāo)、更(gèng)大的(de)舞台(tái)上让全体(tǐ)游戏玩家看到。而(ér)对于冠军类玩家而言,这些无上的荣誉和(hé)声望(wàng)是他们(men)孜(zī)孜不倦(juàn)追(zhuī)求的目(mù)标。

7. 战士

战斗就是(shì)体验(yàn)*飙升的 *** 感(gǎn)。本款游戏(xì)的战(zhàn)士类玩家可以分为(wèi)两个子(zi)类别(bié),相互之间(jiān)可能重叠(一名玩(wán)家可以同属多个子类(lèi)别):

a) 集结领袖:在(zài)集结时,只有你的(de)增益和(hé)加成会(huì)在战(zhàn)斗中生效。要想成(chéng)为集结领袖(xiù),你同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗(nǐ)必须比(bǐ)其他(tā)玩家更加强大,经(jīng)验也要足够(gòu)丰(fēng)富,其他人才有(yǒu)信心将士兵托付给你。除了增益和加成以外,集结领袖还需(xū)要关注集结的规(guī)模。集(jí)结规模过小的(de)领袖无法(fǎ)造成(chéng)大(dà)量(liàng)伤害。此外,集结(jié)领袖通常(cháng)也是出(chū)色的收(shōu)集者,因为他们需要与(yǔ)敌人旗(qí)鼓相当(dāng),甚至(zhì)更加强悍。强(qiáng)大的集结领袖(xiù)能(néng)够(gòu)占领奇迹城市,也能阻止敌人攻破城池,摧毁(huǐ)敌人的军队。

b) 集结参与者:联(lián)盟在战(zhàn)斗中的战力主要取决于参战者的人数。越多玩家愿意冒(mào)险提供自己的士兵和巨(jù)龙(lóng)参(cān)与集结与增援(yuán),赢得战斗的几率就(jiù)越大。成为传奇(qí)斗士是莫大的荣(róng)幸。本款游戏将会(huì)孕育(yù)出数(shù)不胜数的(de)伟大斗士,其中(zhōng)不乏会有许多零(líng)氪玩家(jiā),他们会积极地参(cān)与每一(yī)场战斗中。

从另一(yī)方(fāng)面看(kàn),集结领袖和集结参与者也可以(yǐ)是:

a) 零城堡(bǎo)战(zhàn)士:集结领袖和(hé)参与(yǔ)者在受(shòu)到攻击时,可以选择保留最少的士兵(bīng),以(yǐ)便(biàn)将他们藏起来。这种做法有助于将火力集中在更容易被击败的(de)敌(dí)人(rén)身上(shàng),躲避无法打败的(de)敌人所发起的攻击。零城(chéng)堡战(zhàn)士(shì)无法成为建造(zào)者(发育型玩家),因为你需要将士兵数(shù)量维持在较低(dī)的水平,才能将他们藏起来。

b) 坦克(kè):在其他(tā)游(yóu)戏中(zhōng),坦克是指抵挡敌人伤(shāng)害的角色(sè)。而在(zài)这款游戏(xì)中,坦克类玩家所打造的(de)账号比较适合抵(dǐ)抗敌人的(de)集(jí)结攻击。坦(tǎn)克需要(yào)拥有更高数量的士(shì)兵(bīng)才(cái)有机会抵抗集结规模较大(dà)的集结领袖(xiù)。他们还需要拥(yōng)有数(shù)量足(zú)够稳健的(de)前排增援,才有助(zhù)于阻挡伤害,此外,巨龙(lóng)的属性也可以提(tí)升(shēng)他们的(de)增益效果。无论多么(me)强大(dà)的坦(tǎn)克(kè)都无法孤军奋战,需(xū)要依靠集(jí)结队友的(de)协助。

战士可(kě)以(yǐ)拥有不同的(de)终极目标,但主要目标依然是参与战斗(dòu)。对战(zhàn)士而言(yán),战场(chǎng)就(jiù)是这款(kuǎn)游戏存在(zài)的意义。正如瑟曦说的那样“权力(lì)之争,不(bù)胜则死。”部分战士会集(jí)中精(jīng)力征服他人;部(bù)分(fēn)人渴望见证(zhèng)敌(dí)人元(yuán)气大伤、损失士(shì)兵。同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗还有一些玩家则希望炫耀自(zì)己的(de)击杀数和(hé)军(jūn)功(gōng)值。军功是一种特殊(shū)积分,在(zài)一位玩家与解锁骑士或以上(shàng)爵位(玩(wán)家的战力首(shǒu)次达(dá)到3000万(wàn)时将解锁骑(qí)士I的(de)爵位(wèi))的玩(wán)家战斗时,如果该玩家击杀或损失T3以上士兵(bīng),就会获得军功。

军(jūn)功猎人,是指通过突袭其他世(shì)界和(hé)击杀士兵获得(dé)更多军功的玩家(jiā)、玩(wán)家群体(tǐ)或联盟。为防(fáng)止在离线(xiàn)期间被军功(gōng)猎人或入侵者突袭,你务必在退出游戏前设置结界,或(huò)拜托(tuō)他人(rén)来保(bǎo)护你的(de)领地。

哪(nǎ)一个是更佳角色类(lèi)别?

没有完美的(de)角(jiǎo)色类别。在这款即时战略(lüè)开放世(shì)界(jiè)游(yóu)戏中,你可(kě)以选择自(zì)己的(de)游玩风格,并在该(gāi)方(fāng)向上大(dà)胆前(qián)进。最重要的是(shì)以自己喜欢(huān)的方(fāng)式尽(jǐn)情享受游戏乐趣。

角色类别为(wèi)什么重要(yào)?

你需(xū)要知道自(zì)己(jǐ)希望在游戏里(lǐ)做什(shén)么(me),才不(bù)会“误(wù)入歧途”。拥有众(zhòng)多士兵的玩家不一定适合成(chéng)为(wèi)战士(shì),而收集(jí)了全部指挥官的玩(wán)家也不一定(dìng)拥(yōng)有更(gèng)佳的属性。从另(lìng)一方面看,你(nǐ)需要寻找(zhǎo)懂得(dé)欣赏自己(jǐ)游(yóu)玩风(fēng)格的人(rén),加入(rù)与你目标(biāo)一(yī)致的联盟(méng)。

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