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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法)本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(s什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法hí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏插画,和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到(d什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法ào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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