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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容

旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容p>

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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