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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

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1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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