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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思

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本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒币值是什么意思,硬币的币值是什么意思(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融币值是什么意思,硬币的币值是什么意思合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOs币值是什么意思,硬币的币值是什么意思s的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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