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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点f="/zb_users/upload/2023/1223/d6b791d270d59c5f99528ff59ccf561b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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