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郑业成是否已婚 郑业成是几线演员

郑业成是否已婚 郑业成是几线演员 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺(郑业成是否已婚 郑业成是几线演员quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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