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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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