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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个(gè),是世(shì)界的(de)救世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还(hái)有(yǒu)个远程也(yě)发(fā)现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具(jù)来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签(qiān)相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际服差了一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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