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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心

长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

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之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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